倒れこむ

F.Uは蒸発しました。なんか書きます。

新年度のご挨拶

新入生、新社会人、新学期おめでとうございます。おめでたいですが心新たにするのに新年度であるとか全く関係ないですよ。

私は転職してから半年ほどですが、今日普通に家に忘れ物をして遅刻しました(フレックスなので厳密には遅刻ではない)。そういう感じです。

以下どうでもいい近況報告です。

  • 2018冬アニメ

citrusは勿論完走。宇宙よりも遠い場所はタイミングが合わなかったので後日全部見ます。あとは魔法使いの嫁も歯抜けがあるけど一応完走。ポプテピはとりあえずツイッターと一緒に見てないと小ネタとか掴みきれないので全話リアタイしました。

完走した感想は…… とりあえず今回はなし、どっかで個別で記事書くかも。citrusはBDも予約しました。

ただの百合狂いみたいなツイート結構してたと思いますが、citrus9巻はそれだけショッキングでした。単行本の続きが来る4/18発売のの百合姫掲載で…

草や花になっている人はRT、溺れ死んでいる人はfav。

  • 2018春アニメ

未チェック。ポンクエがシーズン5として今年もやるそうなのでそれは通年の楽しみ。

みんなわだいにしてるウマ娘はとりあえず見ます。1話は昨日みて連続放映の2話途中で眠くなってやめたんですが競女っぽいかおりがして良さみを感じてます。

ゲゲゲの鬼太郎も見る予定ですが仮面ライダービルドと被ってるんですよね。ニチアサがかなり激戦区になってしまった。

あとはヒナまつりフルメタ、ヲタ恋あたりは見ます 多分。 銀英伝は未定… 1クールで絶対おわらんと思うし(もともとOVA本編外伝合わせて160話くらいある)、短く端折られてもなぁという気持ちがあるので様子見!

イビルジョーきたらやるか!つってたけどやってない、案の定身内にモンスターハンターフロンティアの熱心なファンがいるみんなそちらへ吸われてしまった。さよなら~

  • プリコネ

なんか2月末にサービスはじまりましたね、ちょっとだけやってます。

このゲーム、なにもかもオートだったり欲しいアイテムが足りない!→出るクエストへ直接遷移…という導線の面でソシャゲ地獄に追われてる人がプレイしたら「今やってる○○(任意のソシャゲ)でも実装しろ!」と言われかねないような勢いのしろ者です。*1

さらに課金(というか、スタミナ消化)によって爆速で話が進みます。スタミナ課金=キャラの成長=戦力拡大が完全イコールで結びついています。なので札束バトルをしたい人も満足の出来。おなじサイゲなのに課金したうえで時間が無限にかかるなんとかブルうんたらジーとは大違いですね。*2

ガチでやってないのでこの編成がどうとか★1がつええとかそういう話はなしです。

気が向いたのでリハビリしてます。グラブルをやらないと時間ができるので最高です。配信もしてます。Youtube登録しといてくれよな。

www.youtube.com

俺はやってるけど各位はやらないほうが良い


  • まとめ

新社会人の皆さん、グラブルはやるな

P.S. 後日、発狂BMSに新段位などがくるそうなのでそのへん配信とかで喋れたらな~とかんがえてます。 喋ることなさそう。

*1:むしろ実装してください。

*2:そもそも義務ブルはスタミナは実質無限なので時間をかけるしかないわけですが。。

MHWをやりました

MHW、毎作買うか買わないかで文句いいつつ買って身内で100~400時間プレイして金冠を埋めるか~となってるタイミング辞めるみたいなのをやってますが今作もやりました。 進行形なのでやっていますが正。

総評

今までの不満点が改善されつつ新しい要素を盛り込んでいて、やりこみ要素がマイルドになったとっつきやすいモンスターハンター

海外展開含め新規ユーザーも多いとのことなのでもともとそういう狙いだったのではないかなと。

要約

  • よかった点

オープンワールドっぽくなったので、エリア間移動時のロードがなくなったこと

アイテムポーチの利便性向上と採取が楽になったこと

捕獲報酬枠が増えたこと

おまもり掘りがなくなったこと

スキルシステムの見直し

  • わるかった点

エスト開始前のロード時間

痕跡集め

エストボードで飯が食えない(???)

以下詳細

エリア間ロードがなくなった件について

やはりいちばんのポイントはこれでしょう。これによりエリチェン(笑)のないシームレスな狩りができるようになりました。また、それぞれのマップにあるキャンプに非戦闘状態のときはいつでも飛べるのがとても便利です。

キャンプの機能も強化も非常によく、飯を忘れてもキャンプで食えるし装備を間違えても変更できます。

アイテムまわりの改善、採取の簡易化

今までのシリーズであった臨時ポーチが更に拡張されて素材、弾、使用アイテムのポーチがすべて別枠になったことでたくさんのアイテムを持ち込みつつ採取もガンガンできるようになりました。

個人的にですがピッケル虫あみ砥石が標準装備になったことが一番大きいです。

捕獲報酬が増えた件について

1モンスターあたり8枠くらい?、剥ぎ取りの倍くらいの捕獲報酬が追加報酬に出るようになりました。 今まであまり露骨に捕獲で報酬が出るような印象はなかったのでやや新鮮です(捕獲はせいぜい時短程度みたいな)

おまもり掘りがなくなった件について

おまもりはすべて固定値で装備生産、強化という仕組みになりました。代わりに装飾品がランダム入手になりました。そしてエンドコンテンツも装飾品に委ねられました。じゃあ振れ幅が狭くなっただけで一緒じゃん、って感じなんですけどこれについてはスキルシステム見直しにも関連するので次で書きます。

スキルシステムの見直し

スキルが1ポイントでも発動するようになったため、道中は1部位でも防具を作ると即座にスキル発動するようになりました。これが今作の革命だと思います。1部位あたりの素材要求数も減ったことで同じモンスターをシバき続けなくても比較的早く装備をリフレッシュすることができます。

突き詰めるとみんな同じような装備になるのは今まで通りですが、万分の一を狙うようなおまもり掘りという真の苦行と比べると相当マシです。

要はライトユーザーでもささっとエンドコンテンツまで行けるのが良かった点です。

痕跡集め

ストーリーの後半の方、痕跡を一定以上集めなければ進行しない!という場面が3回位あります。これがまあしょーもない。

痕跡の初期位置は固定で探索マラソンをするか、該当マップのクエストをやることで集まります。

前者は全作業2時間くらいで終わりますが狩りでもなんでもないのでしんどいし1回あたりは数分で終わるので大半の時間がロードです。が、最速。

後者でも溜まりますが前者と比べて微々たる量です。つまり、クエスト中にモンスターしばきつつ痕跡も拾いつつ…という方法が良いのですがじゃあ最初からキークエでいいじゃん!というのが本音ですね。

別件ですけど歴戦古龍調査クエ集めも同じ感じで微妙です。

エスト開始前のロード

メリットでエリチェンがなくなって神と書きましたが、クエスト開始前に全エリア情報を一度にロードするためこれがまあまあ長いです。

ただし、クエスト受注直後からロードがはじまるためクエスト受注してからアイテムセット用意したり飯食ったりすると大体の準備が終わる頃にクエストロードも終わってスムーズに移動できます。

エストボードで飯が食えない

モンハンはどのシリーズも基本的に拠点へ戻ってきた時、

  1. エストを受ける

  2. アイテムセットを整える

  3. 猫飯を食う

  4. エストに出発する

という4ステップを繰り返しています。

今までオンラインのときは「集会所」システムがあり*1、クエスト受注からロードもほぼないためとても近い距離でアイテムの補充クエストの受注猫飯を食うを順序関係なくできたのですが、今作はクエストから帰還時の初期位置が必ず1F 流通エリアと呼ばれる場所で、食事処は3Fであるためリフト移動できるにしてもやや煩わしいです(そもそも1Fのリフトの位置がすこし離れている)。

またいわゆる農場系システムが1Fに集約されているため、1Fで受取/バウンティー達成/調査報告を済ませた後リフトで移動して飯を食べる、ってのが面倒です。つまりそれを解消するソリューションが「クエストボードで飯を食う」であるというわけですね。

…と、ダラダラ書きましたが実はこれ、先程のクエスト受注後のロード中に済ませると解決する問題であったり(せっかち)。このロード時間について最初の頃こそ気になっていたものの、先クエ受注でほぼほぼ解決したためつまりは痕跡集め以外はそこまで気にしてないです。

その他

野良プレイはしてないし、武器のバランス調整などは今のところチャージアックスしか使ってないのでそのあたりはノーコメントで。

あとはデメリットに列挙してませんでしたがクエスト中のアイテム順序があまりにもバラバラ(確かレアリティ順)でポーチ順になってないやん!とプレイしているみなさんは感じていたと思いますが、変更機能を知らなかっただけで公式からアナウンスがあった(???)のでこれも解決です。

更に不満点や武器バランス等はアップデートで対応される可能性があるため(痕跡集めはストーリー絡みなのでなさそうですが…)、今後の調整に期待です。 カプコンさん、食べられるクエストボードの実装をお願いします。

推敲もめんどくさいので終わり。バゼルギウスはクソ。以上。

*1:今作も集会所はあるのだが、集会所から出発したクエストから帰還した時、何故か流通エリアにいるので実質無意味。流通エリアから集会所へ移動するロード時間も長い

最近の話

ごきげんよう。半年に1回更新するブログだよ!

一言で言うと指揮官やってます。

年末年始

部屋の掃除(まだ終わってない)しつつ、コミケに行って、その後帰省してました。

31日コミケ終わった後新幹線で帰ったんですけどしんどすぎるから次回からは元旦に帰るかもしれません。

仕事

Angular5.xとLaravel5.x書いてますが…やはりJavascriptは危険。

console.log(null == undefined) //-> true
console.log(null === undefined) //-> false
console.log(!null === !undefined) //-> true

== nullnullあるいはundefinedのときtrueとなる評価式なのでみんなバンバン書こうね イコールが3つじゃないとどうとかTypescriptなんだからnull安全がどうとか、そもそも場合のよってundefinedが返ってくるのにnull安全もクソもあるかとか…。それは実装/コーディングルールがうまく徹底できてない証拠でもあるのですが。

他にはJSON.stringify()の列挙順が順不同(ブラウザ依存)であることに衝撃をうけたり。なぜこういうことが仕様として決まってないのか気になるのですが、そういう積み重ねがES201Xに反映されていくのでしょうね。 たぶん。

あとTypescriptのmixinが便利なようで不便、どう不便かは基底を複数実装して黒魔術である多重継承を無理やり実装するためにあれやこれやするも、結局冗長チックになるところです。

直近はそんな感じ、勉強中です

アニメとか

キラキラ☆プリキュアアラモード全話*1見ました。

プリキュアを見たのはスイプリ以来だったのですが、久々の女児アニメはぼんやり見られるので気が楽です。ピカリオが良くて、ビブリーも良い(敵キャラを好きになりがち)

今季はcitrusが放送してます。皆さん見てください。1話で男が出るから切るとかそういう甘ったるい考えをしてる百合に片足だけ突っ込んだみたいな人も見てほしい。とにかく良い。アニメはおそらく1クールで原作の4巻*2あたりまでしかやらないと思うのですが…そこまででも十二分に面白いです。

ゲームとか

最近はソシャゲ以外はあまりやってないです。

チュウニズムはレート15.10になりました。1ヶ月くらいやってなかったんですけどついにGengaozoが通常解禁されるみたいなのでまたやりに行きたいです。


2018年、激推ししていた漫画であるcitrusがアニメ化されて興奮を抑えきれないスタートですががんばります。

*1:執筆時点であと1話ある

*2:執筆時点で既刊8巻

積みゲー

GBA/DS/3DS/PS4/PSVita/PC(Steam)が現在メインウェポン

DS/3DS以外は配信が多分できる、HDMIキャプボ刺さってるんだけど動作確認したことないのでわからん

GBA

クソほど積んでるので割愛、最近はメトロイドとなりだん2やってます

GBAは本当に好きなのでおすすめのゲーム募集中

DS

最近入手しました 8000円でした(半笑い

まあそもそも失われし時代を詰んでる

パーツ拭くのがめんどくて途中で投げました

  • サガ2

GB版はやってます

  • サガ3

GB版は

Wしかやってないし、Wは5週した

これをやるには時間があまりにもなさすぎる でも結構やりたい

EXCEEDの前座をしるためにちょっとだけやって放置

3DS

ナイトガンダムゲー

1500円だったので

DS版はまあ一応やりました 一応

メルビン土瓶ハゲチャビンあたりで放置してます。PS版はクリア済だけどなんも覚えてない

この猿はRTA基本みたいな感じで結構キツくて挫折

PS4

  • GRAVITYDAZE 2

初代やりなおしていい?

Vita

一応積みなし、強いて言うならルフ魔女

以上

今日から俺は!

無職です、退職しました。

 

 

  • 近況

見出しのとおりです、3年ちょっとお世話になりました。給料やすいし技術者として頼れる人が自社にいないので辞めました。

夏はコミケ行ってました。ンンン万円つかって今日この日のために生きている感を浴びてきました。

  • ソシャゲとか

パズドラはやってなくて、グラブルは古戦場がしんどくて、FGOはちょっとだけやってます。

FGOはソシャゲだけどソロゲーなので結構気楽で助かってます。

グラブルは古戦場がネトゲなのでただひたすら辛いです。が、風有利古戦場は2万位頑張ると思うのでだれか拾ってください、ヨロしゃース

SDVXは完全に最近の譜面に翻弄されて苦しんでます。新しい解禁の船の奴(語彙)が曲開始15秒くらいで死亡して本当にショック。もう解禁しなくていいですか?ええよ~

去年末に終わった3は1000クレくらいやってたらしいです。

最近はBMSもちょっとやりつつ、アーケードは友人の影響もあってチュウニズムちょっとだけやってます。通算200クレもやってないのですがあまりにも出来ないかつ、やれば上達が目に見えて出るので今のところは楽しい。左手は添えるだけ。

  • 家ゲー

Switchは発売日に手に入れてたんですけが全然起動してません。

ディスガイア5は一応修羅入りまでやって100時間くらいなんだけども,アイテム育成がキツくてやや放置。イカ?なんですかそれは。

あと先週スーファミ買いました。ドンキーコングやっぞ。

  • これからのFDSCAA

仕事について今月中ごろから新しい職場で働きます。業界は変わらないですが、バック寄りからフロント寄りになりそうです。

趣味のゲームは結構波があって毎月やってるゲームが違ってます。チュウニズムしつつ、FGOグラブルそして何か1本家ゲー…というペースになるでしょう。 なんかおもろいゲームあったらおしえてくれ

 

 

じゃ、寝ます。

H28

皆さんいかがお過ごしですか。

10ヶ月くらい放置して、文の書き方すら忘れてしまいました。

ちゃんとした記事はいずれ書くとして、ひとまず今まで何してたかと近況をば。

 

  • 4月

ねぷねぷにつられてPS4購入*1

現場が変わって2ヶ月、環境もなれてきたところでソシャゲの課金をしばらくやめることに。

  • 5月

SDVXのクワイタスレイをハード粘着してたら1ヶ月終了

 あとクラトラもハード粘着してました。

  • 6月

扇風機でパンツ乾かしてる様子をアップロードしたら切り抜きを作られる。

(ぱんつ閲覧注意えっふ on Twitter: "パンツ乾かねえんだが http://t.co/TWQ77ldiJo"

(素材ぱんつ閲覧注意Miya on Twitter: "@aacsdfファン各位 http://t.co/DTX6Mlx720"

  • 7月

SDVXにてHAVOXがようやく解禁できたのでクリアまで粘着。正直なところ、ポリシーブレイクはただひたすらしんどい。12月にbeatstream2が稼働しはじめて、パピプ~とかはBlockで解禁できるようになったんだから引っ張らずにjubeatやRbの曲もBlockで解禁させてくれんかの~。

ついでに言うとjubeatはmove that bodyを他機種によこしてほしい

  • 8月

気が狂ってSVRE9購入。

 

6万円でした。全然使ってません。6万円のインテリアです。ばっちり比較動画もとってあるので、今から買おうかなぁと思ってる人は参考にしてください。 まあならないと思います。

www.youtube.com

C88参加、暑かったけど夏はやっぱり楽だなぁと思う。 東6で圧縮されて動けなくなったのが思い出。

あとソシャゲのクルセイダークエストちょっとやって動画1本だけ上げてたりしました。まあもうやってないです。最近大きなアプデがあってこの時より仕様が変わってるみたい?

あとPCの電源が壊れてmilestoneの850Wに差し替え、DDR3が1枚さらに死んで8GB運用開始。

  • 9月

肺に穴が空いて入院、通算4回目。1周間で入院手術退院をかまして即仕事復帰、これ正直なところ黒いと思うんですけどまあいいことにしときますか。ブログの通り本当にリアルで倒れこんでしまったらしばらく休みたいなぁ。 あ、肺気胸は倒れこむタイプの病気じゃないですよ。

あとSDVXで段位アルティメットとりました。

  • 10月

また現場が変わって昼飯に社食のカレーが食えなくなった、つらすぎる。何が辛いかというと、昼飯の値段が跳ね上がり。300円で食えるカレーは味はともかく栄養価とコスパが最高だったのに、 ショック…。新しい現場ではコンビニでしか飯が食えない。いろいろ考えた結果おにぎり2個に落ち着く。

LoLシーズン5が終わるためGOLDに復帰すべくRankぶんまわし。Silver4からGold5まで戻すのに結局ギリギリまでかかってしまった… S3~S5全部Goldで終了、うーん最高。正直しんどい!

  • 11月

年をとった。そろそろ自分の年齢も覚えてない。 というのは半分ウソで、今まで年齢の覚え方を学年で覚えてた(中2なら13~14)から基準がなくなってしまった故に咄嗟に出ない。これあんまり良くないですよね多分。記憶力くらいは持っておきたい。

月末、MHX発売。今に至るまで延々とプレイ中。。

  • 12月

C89参加。今年は3人でMHXしながら始発、CDより薄い本を優先して買ってました。なぜなら本のほうが切れるのが早いから。

あとコミケ帰りにSDVXの段位、ボーリューテン取りました。

2015年はサウンドボルテックスをしてたら終わりました。去年だけで550クレくらいはやったと思います。やってる人からしたらそこまで多くないでしょう、月50クレというのは社会人にとって時間を作らないとなかなかできんもんです。 

年越しはガキ使みながらモンハン。うーん。

  • 1月

正月は実家で。

 新幹線から綺麗な富士山が見えました。

あとMtGのスタンのデッキ組みました。 2回くらいしか回してないんだけどもMHX終わったらやりたいかな。 いつ終わんだこれ。

パズドラ復帰。正月実家に帰ったことでやることなさすぎてパズドラやるしかなかった。ヨミドラ買ったので闇メインで復帰します。 今日、覚醒パンドラも発表されて闇盛り上がってるかもしれん、なおオオクニは持ってない模様。。。ネプドラ買ったほうが良かったかもしれんなぁ。

あとSDVXのボーリューテン金枠になりました。アルティメットもそうだけど段位やってなかった理由は、そもそもインフィニットブラスターで譜面が解禁されてなく受けられなかったからが一番大きな点です。ブラスタスタートでプレイしたくなかったからクッッッッソ時間かかりました。

 

 

 

ざっと書き終えて、最近のことはかけるんだけど昔のことは覚えてないっすね。みてわかるようにTwitterからの引用が99999999999999999割です。Twilog見ないと何も思い出せん。思い出せないから記録する、しかし記憶とは儚いものです。

より感じたことはfacebookみてたら7年くらい前からフォローしてる人が結婚したり、当時の知り合いはもうみんな大人になってしまったという感じです。

じゃあそういうことで、今日はとりあえずこの辺りで。推敲できず。

 

 

てか、水族館いきてえなぁ。

*1:2016年1月31日現在、未開封

26年度

どうやら終わりらしい。一応振り返っておくか!

  • 社会人デビュー

大学卒業後4ヶ月の充電期間を得て、8月から社会人に。正直なところ家で作業出来る内容なんだから家で作業したいとずっと思っている。が、まだまだ勉強足らずな気もしていて、もうしばらくは社会勉強かなと考えていたり。

あとは大学時代サボってたプログラミングをついでに再開。したけど時間取れず。まあここは仕事が楽になるし趣味だから再開した感じですな。いつかやろうと思ってたのをずっと先延ばしにするのも良くないし。

 

 

あれ? そんくらいしかねえ(カス) 以下近況

 

たまにやってます。YATAクリア目標でやってるけど遠そう、ここ数年見切り力に関して一ミリも成長してない。LNのアドバイスも貰ったのでそちらも徐々に埋めていきたい。

  • BMSに関する開発

以前このブログでも書いてた難易度表系の話ですな。譜面DBを作りたい夢は消えてなくて、Blobが扱えるDBを探し中。結局postgresqlあたりになんのかなぁ。あとmongodb。最近はやりのKVSも同じような仕組み使ってるんかね。

あと仕事でbootstrapを使う機会があったのでこれはテンプレートへ反映出来そう。さらにjavascriptを勉強するタイミングもあったからjsonの扱いもそこまで苦ではない。仕事が趣味なのか、趣味が仕事なのかわからないですが、有効に使えてる気がしている。

  • ゲームはやってんの?

最近世界樹不思議のダンジョン買いました。が、即バグ技見つけて第5クリアしたところで一旦休憩。修正パッチ来そうな気がするので来たら再開します。

来月あたまにスパロボ新作出るのでそちらをプレイする事になるかな。というわけで時獄編をやってます。通勤はラッシュに巻き込まれるので余りプレイできず。そもそも通勤中だと集中できないからダメ。

ソシャゲはパズドラちょっと再開してHウルド作りました 以上。

 

 

 

思ったより1年何もなかったな~ 来年度もよろしく。