倒れこむ

F.Uは蒸発しました。なんか書きます。

最近やったゲーム2023年2月号

あけましておめでとうございます。

昨年12月~明けて1月末まででプレイしたゲームです。今年は積みゲーをおろすことに注力をしたい。なおもう1/12が終わっとる模様。

リトルノア 楽園の後継者

スマホゲーだったリトルノアがメトロイドヴァニアなローグライトになって帰ってきた!ちなみに筆者はスマホ版を触ったことない。

実績8割ほど埋めたところまでプレイ。感想としてはあっさりしたローグライトゲー、サクっと楽しむ分には申し分ないと思う。他にもメトロイドヴァニアライクなローグって結構あるんだけどもその中でも初心者向きと感じた。が、最後の実績が結構辛くて積んでる。 俺はアクションゲーが下手。

Alina of the Arena

Slay the SpireとInto the Breachの要素を組み合わせた!と公式が謳ってる通りのゲーム。

ゲームクリアは2回しかしてないけどかなり面白い、Slay the Spireが好きな人は触っても良いんじゃないでしょうか。ちょっとまだゲームに慣れてなくて序盤から全く安定しないんですよね… リロード必要な武器があったりボス対応するためにある程度ビルド方針固めたり等しなきゃならなかったり等色々と掴めておりません。

Nova Drift

ローグライトシューティング。またローグかよ、その通りです。

あんまりランダム要素がないというか選択範囲が広いおかげで毎回ほぼ同じようなビルドが組めちゃう。数時間やっただけなので実績が1個しか解禁されてなくてまだ語れるレベルにない。一応進行上のラスボス的なのは倒してエンドレスモードに突入くらいは出来たんですが、アクションだけでなくシューティングも下手くそであるため結構苦戦した。

知ってる人は知ってるかもしれないゲームでPSPにSTAR STRIKEっていう奴があり、本作はあれと同じような全方位シューティングで当時ドハマリしたときの感覚を思い出せました。STAR STRIKEの新作はPS4で遊べるみたいなので手元にある人はそちらも是非。

Pogostuck: Rage With Your Friends

言わずと知れたプラットフォーム登山アクションゲーム。

Map1クリアまで。何故か身内ではやってるので自分もプレイしてMap1のクリアまではやりました。音ゲーマー的にはやってりゃ上手くなるゲームはシンプルに自分にとって向いてて、気が向いたらMap3 -> Map2の順くらいで遊ぼうかなといったところです。

あと未だにMap1キバ抜けのコツがわかりません。

ディスガイア7

シリーズファン、修羅入りくらいまでプレイ。

前作と異なって常にオートプレイ!というわけには行かずレベリングは手動。汎用キャラもハチャメチャに多くてやっとる側は楽しませてもらってます。ただアイテム界が手動なのは若干辛いな~とも思っている。30階が上限になって楽にはなったんですけども…

なんていうか初代からずっとやってるとマンネリ感は拭えないよね 今作もステカンストくらいは目指そうと思います。終わったらまた記事書こうかな

本作のストーリーで一番好きなキャラはピリリカ。

表情豊かでかわいいね。

あとがき

Pogoは沼です、いい意味で。

ショーケースがpogoまみれに

備忘:令和にWindows10上にMIDI環境を整える

この記事はメモです

発端

MIDIサウンドフォントを使いmp3等へコンバートしてくれるWebサービス SolMiRe が終了してしまったことだ

当時サービスで使われていたサウンドフォントを探して再生環境を整えるためにあれこれしたのでメモ

結論から言うとVirtualMIDISynthでほぼ解決

VirtualMIDISynth | CoolSoft

Windows7以降OS内蔵音源ではまともに鳴らなかったmidiファイルを良い音源で再生することや、あえてXP時代のMSGS音源で再生したい人再現サウンドフォントが存在するためこれらを導入すれば可能になる(過去にツクラーだった人は後者を希望するだろう)

同社のMIDIMapperを使い上記VirtualMIDISynthへpipeしてRPGツクール作品のexeなどから再生されるmidiもこれ経由で流すことが可能

MIDIMapper | CoolSoft

SolMiReで使われていた音源

Fandomのmidis wikiにまとめられていた

SolMiRe - MIDI to MP3 Online Converter | MIDIs Wiki | Fandom

自分が探していた音源はSGM V2.01だったらしい

有志によってリンクされたサウンドフォント以外にも探せばいろいろ出てくるので割愛

日記を書くことはサボるために存在する

1年強書いてませんでした! ガッハッハ

三十路になりました。

読んだ漫画の話

これ適当に書いておかないと忘れるな~と思うので書いておきます

ネタバレなりそうなんで閉じておく

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ポップンミュージックの譜面の話

俺のゲーセン音ゲーのルーツ(中2くらいから)、ポップンミュージックの熱が今あるので色々メモやよ~~ん

今日ニエンテクリアできて嬉しかったからその勢いで書いてます

元々の実力

いつぞやかまでの旧42、現48が全クリアしてるような状態。 49は旧42の昇格組の一部と弱系が埋まってるような状態……というのが5年くらい前の状態。

バロニエンテは未クリア、それ以上は言わずもがな。

復帰してからの頻度や今の状態

週1休みの日にゲーセンに行き取り組む、平日は座学等。 これはあまり効率が良くない方法で、ポップンは癖が付きやすい機種ゆえ記憶の整理が大事だから毎日5クレずつくらいプレイして毎晩反省するのが良い。と個人的には思ってる。

今日解禁済の48は全クリア、49は50%ほど埋まったところ。ここから先はクリアできそうな譜面を考慮すると4~5譜面しかないのでステップアップが必要と感じてる。

復帰してから苦戦した曲などの話

譜面画像とかは上級者Wikiから拝借

popn.hyrorre.com

クリエイター

ミラー 正規は逆ボ ここの赤は手をワープさせないと取れないので気を取られすぎないようにする。 スタッフはサイコロを振って難易度を決めるのをやめて49に昇格してほしい

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LEAD Gravity(M)

正規 辛ゲージにならなきゃ何をしてもいいと思ってる勘違い譜面、左手はシューゲイザー力(ぢから)が問われるけど49あたりからは必須の技能だし右手をこぼさないことを意識したほうが良い。

SYMPHONY FROM ZERO

ミラー まず譜面がおもんなすぎて悲しい気持ちになった 48にふさわしくないような中盤超発狂、気の抜けたような後半、ハァ~……

JOMANDAとEvans

正規 ただひたすら辛い譜面 IIDXからの移植というかヨシタカ曲はなんか全部しんどい

ビーストメタル

ミラー イグゥーーーーーーー!!!!! 正規でため息つきまくってたところミラーにした瞬間、よわルイナスになってめちゃくちゃ見えるようになったけどルイナススピリチュアル経験者にしか使えない技。適正レベルだとただ炊いて終わりそう。

クリアしたい・できそうな49

moon_child

正規 ラスゲーのバカ譜面、結局最後の方にある79 68 57 46みたいなのを片手で捌けるかどうかの運ゲー

pp

正規 これも辛ゲージ回避のためにラストパート以外はあまり難しくないから落ち着いて見て押せるようにする

trideca

正規 辛ゲージじゃない49って全部こんな譜面でため息でるけど辛ゲージというシステムそのものがおもんないんだよな

インボルク

正規 ラストでコケてるから連打ちゃんと押せるようにする。左手が特に弱いからここを改善する

INF-B

正規 これもラストがキツい。一番最後の28→357は餡蜜で取ることだけ意識、手前でゲージを削られないようにする

プログレッシブバロック

ミラー 何でミスしてるか全然わからない、BAD50~60くらいで道中赤ゲージには入ったり入らなかったり?もう少し座学をするか、地力上げで上から殴り潰したほうが良い気がしている

ΩVERSOUL

正規 BAD25くらい、これで行けるかな?という逆ボを2回やらかしてもう少し丁寧なプレイを心がけたほうが良さそう。 辛ゲージの真髄なんだけどね ラストは持ち替え?な気がするんだけど間に合わないから覚えて取るのが良いか。

とりあえず以上。バロ以外は結構希望あるから外堀埋めたらまた考えます。今の地力でできる限界ラインがこの辺、それらを超えるため来週は成長に繋がると噂される47~48の◆・★狙いを中心にやる予定。

今日は先週に比べて譜面がハチャメチャにみえたのですが、BMSを少し再開したことが大きいと感じてます。座学に加えてBMSによる超発狂に対する認識強化が役立つからちょっとずつ頻度あげようかなと。縦の認識の仕方が本当に段違い、次は打鍵の速さを上げることが課題?結局永遠の課題っぽそうで若干嫌

疲れたので寝ます。